# AirCoding Agent 设计文档 > 最后更新:2026-05-26 > Canonical baseline: `AirPlan/docs/architecture/baselineV1.md` > 历史决策记录:`AirPlan/docs/architecture/decisions-round-1.md`、`decisions-round-2.md`、`decisions-round-3.md` ## 1. 背景与动机 当前 Air 系列插件主要运行在 Claude Code 已暴露的 agent/plugin 接口之上,能力边界受限。尤其是 AirContext 为了参与上下文管理,需要通过插件层绕行,这种方式不够优雅,也不利于长期演进。 新的方向是:从"Claude Code 插件外挂式扩展"转向"自有 agent/runtime 架构"。 目标不是做一个泛用 Claude Code clone,而是构建一个以 C++ 为首个深度支持语言、后续可扩展至 Python/Rust/JS 等多语言的长期可用 AI Coding Agent。 ## 2. 核心定位 AirCoding Agent 的核心 runtime 是语言无关的。C++ 是第一个深度支持的语言 profile,后续按 `toolchain-` 包扩展。 开发闭环: ```text 需求理解 → 架构/接口设计 → 代码阅读 → 修改计划 → 编译 → 静态分析 → 单测/集成测试 → 运行/调试 → 崩溃/日志/网络/GUI 证据分析 → 修复 → 变更总结 → 经验沉淀 ``` ## 3. 参考项目分工 ### 3.1 OpenCode OpenCode 作为 runtime 骨架、TUI、provider 抽象、session/tool registry 的主要参考。 - TUI 交互布局以 OpenCode 为设计规范 - runtime 分层(session/event/sync、多 agent 组织) - provider / model 抽象 - plugin / SDK 扩展层 ### 3.2 Claude Code CLI Claude Code CLI 作为执行层代码质量、Executor 行为、工具调用策略、记忆系统、文件编辑安全边界的标杆。AirCoding 的执行层功能应尽可能与 Claude Code 对齐,以提升代码修改质量、安全性和验证纪律。 - 工具生命周期、schema 校验 - 权限模型 - 子代理调度 - 文件 read/edit/write 与 diff/update 执行原语 - 小步精确编辑、先读后改、避免无关重构、失败时定位根因而不是随机重试 - build/test/debug 证据闭环,完成前必须验证或明确说明未验证原因 - 实现中发现架构/接口冲突时显式上报 blocker - compact / resume / history / rewind 交互 - **记忆系统**(MEMORY.md + frontmatter + 多类型分层) - **TAOR / TORI 设计**(Task-Agent-Observation-Result / Tool-Observation-Reasoning-Iteration 循环) ### 3.3 Hermes Agent Hermes Agent 作为长期运行、跨会话学习、技能生成和 Curator 机制的参考。 - Nudge Engine 计数触发机制 - Curator Daemon 定期去重/合并/归档 - 使用中自我 patch - SKILL.md 格式(YAML frontmatter + Markdown body) - FTS5 语义搜索 ### 3.4 Codex / OpenAI Coding Agent Codex / OpenAI 开源 coding agent 作为通用工具调用与多模态工具面的补充参考。 - shell / patch / test 直接闭环 - coding sandbox 与工具调用编排 - tools / plugin / core-plugins / MCP 相关实现 - 图像生成、图像编辑、视觉输入等通用工具能力的 capability 设计参考 - 只作为工具面参考,不作为 AirCoding 核心 runtime 形态参考 - 本地参考路径:`reference/openai-codex/` ### 3.5 Anthropic / Claude Skills Anthropic/Claude 开源 Skills 项目作为 skill/tool 组织方式的重要参考。 - SKILL.md 结构、frontmatter、触发描述与资源组织 - 技能包内 scripts / references / assets 的组织方式 - 可复用工具步骤如何沉淀成 skill - skill 与 MCP / capability / Project Rules 的边界划分 - 作为 AirCoding SkillGenerator、ExperienceMiner、Capability 文档格式的参考 - 本地参考路径:`reference/anthropic-skills/` ### 3.6 asciinema / Atuin / claude-hud - asciinema:PTY 接管与终端流捕获 - Atuin:SQLite 命令历史结构化存储与搜索 - claude-hud:实时 HUD / statusline 设计 ## 4. 语言选型(已确定) ### 4.1 主语言:TypeScript + Bun - **运行时**:Bun(内置 SQLite,原生 TSX 支持) - **TUI 框架**:`@opentui/solid`(MIT 许可独立项目,npm 依赖引入) - **包结构**:Bun workspaces + Turborepo monorepo ### 4.2 Python 角色 Python 退化为纯 subprocess 工具调用(`Bun.spawn` + JSON-over-stdio),仅用于封装已有 C++ 工具链脚本和 Python 特有库。经验提炼、上下文组装、记忆管理全部留在 TS runtime 内部。 ### 4.3 多语言 toolchain 包结构 Runtime 核心是语言无关的。每种语言通过独立包 + LanguageDetector plugin 扩展: ``` packages/ tui/ — 语言无关 TUI runtime/ — 语言无关 Agent Runtime llm/ — 语言无关 Provider 抽象 cli/ — 语言无关入口 toolchain-cpp/ — C++ 工具链 toolchain-python/ — Python 工具链(后续) toolchain-rust/ — Rust 工具链(后续) toolchain-js/ — JS/TS 工具链(后续) ``` ## 5. 架构设计 ### 5.1 架构模型 事件驱动。Main Agent 订阅 EventBus 获取 agent/task/tool 事件并渲染 TUI/HUD。 Main Agent 状态机详见 `AirPlan/docs/architecture/main-agent-state-machine.md`: ```text IDLE → CLASSIFYING(LLM 判断意图) → DELEGATING(需要执行时) → CONFIRMING(架构级变更需确认,实现级静默通过) → EXECUTING(Scheduler 派发任务,Main Agent 监控进度) → INTERRUPTING(用户中途变更,LLM 判断意图) → SUMMARIZING(汇总结果,触发 ExperienceMiner) → IDLE ``` 核心约束:Main Agent 必须保持空闲可响应用户介入。后台任务派子代理做。 **确认门控**:实现级变更(不影响接口/架构)→ 静默进入 EXECUTING。架构级变更 → Architecture Designer 评估 → 低权限需确认,高权限自动推进但结果显示给用户。 ### 5.2 Agent 层级 ``` Main Agent(用户唯一交互入口) ├── 对话模式(默认):不直接操作文件和命令 └── 直通模式(/direct 触发,/done 退出) Architecture Designer(全周期架构规划与审查) Scheduler(任务图拆解、并行/串行调度、进度监控) ├── Executor(写代码、改文件、编译、测试验证) ├── Reviewer(代码审查、静态分析审查,只读不改代码) └── Debugger(证据收集、问题定位、插桩修复,吸收 Fixer 职责) ``` ### 5.3 子代理进程模型 每个 Executor/Reviewer/Debugger 是**独立 Bun 进程**(非单进程内异步任务,也非 Worker 线程)。IPC 通过 stdio + JSON。崩溃隔离、上下文隔离、天然适配 worktree。 ### 5.4 心跳与超时 - **心跳**:Push 模型。子代理每 N 秒主动推送 `AgentHeartbeat`(当前状态、turn 数、已用 token) - **超时**:混合硬超时(kill)+ 软超时(警告 + 允许申请延期)。Scheduler 按任务类型分情况决定 - **死循环检测**:同一错误签名出现 N+ 次 → 上报 Main Agent ### 5.5 并发写入策略 轻量 write_area 粗分: - 不同写集 → 默认可并发 - 相同写集但大概率不写相同代码块 → git worktree 隔离并发,事后合并 - 高概率改同一代码块或公共接口 → 串行 Scheduler 是合并协调者,非统一写入器。lockfile、构建配置、公共 API/schema 默认提高并发风险。 ### 5.6 Worker Agent 类型 **Executor**(Claude Code 为行为标杆): - 内部 loop:LOADING → THINKING → ACTING → OBSERVING → (调试子循环)→ FINALIZING - 自治完成完整闭环,不逐步骤汇报 - 出口:TaskCompleted / TaskBlocked / TaskFailed - TaskSpec 附带 max_turns / acceptance_criteria / timeout **Reviewer**(只读): - 流程规则自动触发(Executor 完成 → Reviewer) - loop:LOADING → REVIEWING → DECIDING(approved / changes_requested / blocked) **Debugger**(build/test 失败自动触发): - loop:GATHERING → ANALYZING → FIXING → RECORDING 或 ESCALATING - 产出 DebuggerResult + DebugRecord 候选 三个子代理的 Agent Loop **各自独立实现**,不共享通用 loop 引擎。 ### 5.7 流程规则 ```text Executor 完成切片 → 自动触发 Reviewer build/test 失败 → 自动触发 Debugger 静态分析报警 → 自动触发 Reviewer 或 Debugger 阶段完成 → 自动触发 Architecture Designer 架构审查 项目完成 → Architecture Designer 最终一致性审查 ``` ### 5.8 需求变更协议 用户需求变更先由 Main Agent 做 LLM 分类: - execution 级 → Scheduler 直接调整 - possible_design 级 → Architecture Designer 轻量 impact check - design/interface/goal 级 → Architecture Designer 完整影响评估 Scheduler 基于分类结果或 Arc Revision 调整 TaskGraph。 ### 5.9 Worker Result 标准 所有 Worker 结果必须结构化(非自由文本摘要)。格式详见 idea.md 原始定义(ExecutorResult / ReviewerResult / DebuggerResult)。 ## 6. C++ Toolchain 工具链 ### 6.1 分层 ```text Agent 接口: build(config) → BuildResult, test(filter) → TestResult, analyze() → Diagnostic[] ↓ C++ Toolchain Adapter(屏蔽 CMake/MSBuild/Bazel 差异) ↓ Native Tool Execution(实际调用 cmake/ninja/msbuild/...) ``` ### 6.2 BuildTool 优先级:CMake(内置)> Meson/Bazel/XMake(capability plugin)> Makefile/.sln 冲突处理:多种构建系统文件同时存在 → 询问用户 Generator:Ninja 优先,失败回退 Make 配置失败:BuildTool 内置逻辑先尝试修复 → 失败则交给 Debugger ### 6.3 CompilerDiagnosticParser **全部走 LLM 解析**(不用正则),生成结构化 Diagnostic + 语义错误签名(归一化 GCC/Clang/MSVC 措辞差异)。链接器错误单独归类。 ### 6.4 TestRunner / StaticAnalysis / CodeIntelligence - TestRunner:CTest + GoogleTest 内置,Catch2/Boost.Test 插件 - StaticAnalysis:cppcheck 内置,clang-tidy 插件 - CodeIntelligence:MVP 走 clangd CLI 模式(spawn 用完即退),LSP daemon 模式后续按需加 ### 6.5 compile_commands.json 按需生成(`cmake -DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=ON`),不做持久化缓存。 ## 7. Project Model 项目模型 ### 7.1 设计原则 - 多语言通用:语言无关层 + 语言特定层分离 - Scanner 只收集文件系统元数据(目录树 + 文件扩展名 + 特殊文件),不读文件内容 - LLM 驱动理解,用户确认修正 ### 7.2 Scanner 策略 - **无递归深度限制、无目录排除**——完整目录树本身就是有用的结构信息 - 15 秒硬超时兜底,超时返回部分结果 + incomplete 标记 - 首次全量,后续增量(mtime diff) - 再打开时加载 project.json + 快速确认顶层无变化,有变化才增量扫描 ### 7.3 LLM 驱动的项目初始化 Scanner 收集事实 → Main Agent + LLM 推理 → 提出假设 → 用户确认/修正 → 沉淀 - **Schema 校验**:宽松接受,缺失字段标记 unknown,不让 LLM 反复重试 - **用户纠正**:增量更新单字段 + 提示"关联判断可能受影响",不自动重写整个 json - **版本迁移**:打开项目时检测旧 schema → 备份后提示用户确认迁移 → 失败回滚 ## 8. Agent 目录结构 ### 8.1 全局目录 ```text ~/.air/ ├── config.yaml ├── models.yaml ├── permissions.yaml ├── compaction-rules.md # 用户模板 ├── project-index.db # 最近项目索引,不是 source of truth ├── cache/ # plugins/providers/lsp/downloads ├── resources/versions// ├── skills/ # 跨项目复用技能(SKILL.md 格式) └── logs/ ├── air.log # 用户可读(启动失败、异常报错) └── air.developer.log # 开发组公钥加密全量调试日志,保留 7 天 ``` ### 8.2 项目内 `.air/` ```text /.air/ ├── shared/ # 可提交 git,共享给团队 │ ├── project.json # 含 stable UUID project_id │ ├── permissions.yaml │ ├── compaction-rules.md │ ├── rules/ │ │ ├── project-rules.md │ │ └── toolchain-rules.md │ └── plan/ # 原 AirPlan 工作流内化 │ ├── AGENTS.md │ ├── plan.md │ ├── todo.md │ └── docs/ └── local/ # 可随项目携带但默认 gitignore ├── sessions// │ ├── session.db │ └── artifacts/ ├── state/ ├── backups/ # Git 仓库管理的项目外文件备份 ├── debug-records.db ├── learned-memory.db ├── workspaces/ ├── tmp/ └── locks/ ``` 推荐 `.gitignore`: ```gitignore .air/local/ ``` ## 9. Provider / Model 抽象层 - 原生支持 Anthropic API + OpenAI API - 兼容接入:OpenRouter / ollama / 自定义 endpoint(通过 Anthropic/OpenAI 兼容模式) - **内部存储格式**:Anthropic 原生 content blocks(Claude Code 路线) - **Provider 转换**:API 边界做双向转换,存回 Anthropic 格式 - **同 provider 切换**:零开销 - **跨 provider 切换**:API 边界双向转换 ## 10. Permission 权限模型 ### 10.1 核心原则 ```text 只读操作 → 永远允许 项目目录内 → 完全开放(含 build 目录,C++ 打包部署需要手动组织运行库) 项目外非系统 → 自动备份 + Git 记录,静默执行 高危系统操作 → 用户确认 ``` ### 10.2 边界定义 - **Symlink**:按物理路径(follow realpath),防止逃逸 - **`.git/`**:默认写保护(需确认),可在 permissions.yaml 关闭 - **build 目录**:不加特殊规则,Agent 需要完全读写 - **`sudo`**:不算高危(开发机日常操作) - **高危判断**:静态路径白名单(`/etc/fstab`、`/boot/`、`/etc/default/grub` 等),模糊情况走 LLM escape hatch - **`~/.air/`**:AirCoding 自身管理,不经过 PermissionEngine ### 10.3 备份与还原 - 项目外文件修改备份为 **Git 仓库**(`/.air/local/backups/`) - 每次修改 = `cp` + `git add && git commit`(commit message: session_id、agent_type、reason) - `air restore` 三个粒度:单文件最近版本、指定时间点、整个 session - 用户手动删备份,不做自动清理 ## 11. 会话持久化 ### 11.1 存储策略 - 按 session 分库 SQLite(`/.air/local/sessions//session.db`) - 消息存储:Anthropic 原生 content blocks(canonical source) - `message_drafts` 保存流式 assistant 中间态,完成后删除 - 调度状态由 domain tables 持久化:tasks / task_dependencies / task_attempts / agents / tool_runs / command_runs / artifacts / diagnostics / evidence_refs / workspaces / events - `ui_state` 只保存 UI 恢复状态,定时和退出时 flush - ProjectionStore 从 DB + EventBus 重建 TUI/HUD view model - 中断恢复:Scheduler 从 domain tables 重建调度队列,running 状态按心跳时间戳判断存亡 ### 11.2 Event Store 分层 - **EventBus**:高频实时事件(TokenDelta、StdoutChunk、AgentHeartbeat),不落盘 - **PersistentEventStore**:durable events(AgentStarted、TaskCompleted、ToolRunCompleted 等),SQLite 主线程同步写入 - **ArtifactStore**:大体积内容(build log、test log、pcap、screenshot),DB 存引用 + 摘要 + hash ## 12. 上下文与记忆系统 ### 12.1 记忆分层 ```text Project Rules(权威层,Claude Code 风格 Markdown + frontmatter) → Project Profile(事实层) → Session Memory(会话层) → Learned Experience(学习层,tentative) → Debug Knowledge(结构化经验库) → User Preference(用户偏好) ``` ### 12.2 ExperienceMiner - **触发**:DebugRecord 产生时 + 会话结束时 + 每 N 轮/工具调用中间触发(Hermes Nudge Engine 风格) - **执行者**:独立后台子代理,不阻塞 Main Agent - **去重**:周期性 Curator Daemon(识别重叠技能、建议合并、标记过期、归档无用) - **自我 patch**:Agent 执行中发现经验/规则不对,转发给 ExperienceMiner 做 patch - **升级**:非调试经验按出现次数(N=3)提醒升级;调试经验以验证证据为置信度,不打分 - **格式**:SKILL.md(YAML frontmatter + Markdown body) ### 12.3 上下文压缩 - **触发**:Context window 占比达 70% - **策略**:Markdown + frontmatter 规则文件驱动,三层继承(系统默认 → 用户模板 `~/.air/compaction-rules.md` → 项目规则 `.air/shared/compaction-rules.md`) - **机制**:Copy-on-Write。快照消息 1-N → 异步压缩(独立 Compactor 子代理)→ 新消息继续追加 → 完成后插入压缩标记。LLM 看到:摘要 + 标记 + 新消息。原始消息保留,LLM 可显式回溯。 - **系统默认模板**:确保没写规则的项目也能正常压缩 ## 13. Debug Knowledge Network - 本地优先,provider 接口预留远程共享 - DebugRecord 结构化存储(症状、错误签名、根因、修复方案、验证步骤、证据引用) - 隐私:默认不上传,上传前脱敏,显式授权,可撤回 ## 14. 分发与日志 ### 14.1 分发 - **前期**:二进制 tarball(Bun compile 独立可执行文件 + Bundled Bun runtime + Python 脚本 + 默认资源文件),不发布公开渠道 - **后续**:稳定后再考虑 npm / brew / apt / winget ### 14.2 日志 - `air.log`:用户可读(启动失败、异常报错、环境配置问题) - `air.developer.log`:开发组公钥加密全量调试日志 + 性能指标,7 天保留 - `air doctor`:崩溃诊断包收集命令;诊断包不自动脱敏,但必须用户显式导出/发送 - 下次启动自动检测异常退出并提示 ## 15. 测试策略 - **单元测试**:bun test,CI 每次 push,<30s,无 LLM(覆盖所有确定性逻辑) - **集成测试**:CI 每次 push,<1min,录制 LLM fixture 回放(覆盖 Agent Loop、Scheduler、IPC、session 持久化、压缩、worktree) - **E2E 测试**:Release gate,真实 LLM(完整 C++ 项目场景),必须通过 ## 16. HUD / Status Layer - HUD 作为 runtime 内建层,通过 ProjectionStore 消费 DB + EventBus 派生状态(不依赖外部脚本解析 transcript) - 展示:model/project/git/session/context/tasks/agents/tools/build/test/debug - Preset:Full / Essential / Minimal - 参考 claude-hud 的 threshold 颜色、多行布局、中文 label ## 17. 架构决策记录(ADR) 原始 13 项 ADR + 三轮讨论补充的新决策,详见: - `AirPlan/docs/architecture/decisions-round-1.md`(D-001 ~ D-020) - `AirPlan/docs/architecture/decisions-round-2.md`(D-021 ~ D-037) - `AirPlan/docs/architecture/decisions-round-3.md`(D-038 ~ D-059) - `AirPlan/docs/architecture/main-agent-state-machine.md` ## 18. MVP 第一阶段 ```text C++ local dev loop + @opentui/solid TUI + durable sessions(项目本地 per-session SQLite,domain tables 持续持久化) + Copy-on-Write 上下文压缩(三层继承规则文件) + Claude Code 风格 Project Rules + Hermes 风格 ExperienceMiner + Curator + local debug knowledge base + 事件驱动 EventBus + HUD + 二进制分发 ``` 具体包含: 1. Agent 目录与配置(`~/.air/` + `.air/shared/project.json` + `.air/local/`) 2. LLM 驱动的项目初始化(Scanner → LLM → 用户确认 → `.air/shared/project.json`) 3. 多语言 Project Model(语言无关层 + 语言特定 profile + LanguageDetector 接口) 4. TUI Shell + HUD(`@opentui/solid` + ProjectionStore) 5. SQLite Session Store(项目 `.air/local` per-session 分库,Anthropic 原生格式 + domain tables) 6. C++ Toolchain(BuildTool / DiagnosticParser LLM / TestRunner / StaticAnalysis / clangd CLI) 7. Provider / Model(Anthropic + OpenAI 原生,API 边界转换) 8. Permission 引擎(信任优先 + Git 备份 + 静态白名单高危检测) 9. Agent 分层(Main Agent 状态机 + Architecture Designer + Scheduler + Executor/Reviewer/Debugger 独立进程) 10. Context / Memory(Project Rules + ExperienceMiner + Curator + Copy-on-Write 压缩) 11. Local DebugRecord Store 12. Capability Plugin Prototype(AirSDB 优先改造)